前魔獸總監:電競該被列入奧運賽事

要說哪一項活動深具市場前景,還兼顧培養年輕人邏輯以及團隊精神的功能,那非電玩競賽莫屬,近日相當知名的電玩創意總監就認為,進入現代的奧運賽事,應把電競列為競賽項目之一。

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電玩魅力橫掃全球

曾一手打造《暗黑破壞神》、《星海爭霸》、《魔獸世界》等熱門遊戲的帕爾多(Rob Pardo),他日前受訪時就表示,奧運的競賽項目應該增加電競項目。

直到今年7月以前,帕爾多都在暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)公司擔任創意總監一職,但在7月時他宣布將卸任的消息在電玩界引起不小議論,而日前他接受BBC 5live訪問時就認為現代的「運動」定義應該要更寬,他說:「電動遊戲很適合做為一項運動。」

現階段,職業電競賽事可以吸引數百萬觀眾觀賞,以近期南韓舉辦的《英雄聯盟》2014世界大賽為例,當時首爾上岩體育館就湧入4萬人,此外全球還有上千萬網友透過網路觀看這場賽事。

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每分每秒都在動作

電玩《星海爭霸》被視為帶領電競風潮的始祖,而曾在《星海爭霸怒火燎原》(StarCraft Brood War)開發團隊擔綱首席設計師的帕爾多,他認為電競該不該列入奧運項目一直受到爭議。

「我認為大眾應該從競爭與技巧的角度來看電競選手,這些職業玩家必須在瞬間做出指令決策。」

「你觀察他們每分鐘的動作時,會發現他們每分鐘的動作超過300個。」

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運動=肢體活動?

然而,帕爾多也坦言,電競在碰上以肢體為主的運動文化時是「碰壁」的狀態。

「這就要看你怎麼界定運動這件事情了,」他說:「如果你認為運動就是要使用到許多肢體動作,那麼電競就很難被當成一項運動項目;不過,當我看到現在被列為奧運項目的運動時,我對運動的定義開始有所質疑。」

想增加奧運項目時,這往往得花上好一段時間,加上奧委會(IOC)對可以列入奧運的運動項目有額度限制,這讓增設競賽項目的任務更加困難。

就算電競被認列為奧運運動項目,這也不代表人們未來在奧運時期就可以見到電競比賽,因為列為運動項目只表示成為奧委會可以考量的名單之一。

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心智活動不能進入奧運

再以西洋棋為例,許多支持西洋棋的人不斷對奧委會呼籲將這項比賽列為奧運項目之一,但對奧委會來說,西洋棋是一種「心智競賽」,所以不願意將其列到競賽項目中。

電競和西洋棋是一樣的狀況,但好一點的地方是,電競在競賽方式上已經竭盡所能地讓比賽像是個運動賽事,例如,電競就有「禁藥規範」(anti-doping)。

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對帕爾多來說,電競充滿視覺娛樂,更能吸引廣大的收視觀眾,他說:「(電競的)視覺畫面讓人有更多想像,它們兼具競賽性且相當吸引人。」

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