過去我們曾指出:「遊戲所帶來的樂趣與成就感,能夠驅動人們去做他原本不想做的事情,而這一特性可以轉化為商業、公益乃至是教育的趨力。」所以有人願意離開家門,繞遠路去散步慢跑;春節交通大塞車時、鼓勵大家若使用縣道等替代道路就有更高的機率可以遭遇稀有的寶可夢(例如 GPS 紀錄如果超過一段距離都在替代道路上就必定可以獲得或孵化出一隻稀少的寶可夢),藉此驅動人們去走那條平時不願選擇的道路來換取整體交通順暢的疏通;其他如公益慈善、捐血募款,乃至於教育的學習獎勵,都可以使用這一遊戲的趨力來作為回饋行為,「遊戲」是一個工具與媒介,端看您如何看待與使用而已。
目前的大多數行銷方式都屬於個人或店家行為,例如在自家商店內不斷灑花瓣、提供充電服務來吸引客人停駐等等,不過這次的地震受災縣份合作則是由官方 Niantic 直接參與,並由宮城縣長村井嘉浩主持,指出從五年前的東日本大震災與平成 28 年的熊本地震都給當地的人事物帶來了巨大的衝擊與改變,事隔多年,現在這些受災地變成了什麼樣子?恢復的情況如何?我們想要傳達給各位朋友知道。
故利用《Pokemon Go》這樣搭配真實地圖紀錄功能的遊戲,讓玩家在補抓寶可夢的同時,也能親身踏上這些曾經面目瘡痍,景色已非的地點,更見證這受災縣分的復興成果與今日的現狀。對此 Niantic 表示將會設計一套特殊的路線圖,沿路將設置許多的 Pokestep 補給站和到場,並會有相關的文字紀錄和介紹,也會考慮配置稀少的寶可夢的出現機率,並舉辦相關的展覽或活動,讓玩家可以沿著路線回顧整個復興過程。
在某種意義上,也可以算是一種地區振興、觀光旅遊、遊戲娛樂與歷史紀錄回顧的跨界交流,讓遊戲不只是遊戲,也不僅是娛樂或賺錢的管道,而能全部兼具,更產生具有價值和意義的行為,體驗在人生的旅程上。
編註:對原文有興趣的朋友,請參考"「Pokémon GO」が被災地域の観光復興を推進。Nianticならびに東北3県(岩手/宮城/福島)と熊本県が連携した取り組みが発表"
延伸閱讀:《神奇寶貝改名引戰 港人抗議:還我「比卡超」》
《「對不起祖先,我好痛苦」 311大地震五周年,災民情況引學界反思輻射》
《18世紀才出現的「可愛」文化,到底魅力在哪?》