這一消息其實並不讓人意外,除了智慧手機與社交網路的遊戲浪潮席捲整個遊戲界,懷舊復古風也成為另外一股與之對抗的隱流。什麼作品十五週年紀念、二十週年回顧、三十週年慶等等活動接連冒出,除了這些經典作品確實也抵達了這個「歲數」以外,其實也隱約地說明了最近沒有什麼令人留下深刻印象的作品,而玩家只好透過懷舊來追尋過去青春的吉光片羽。
不久前任天堂才推出了美規 NES Classic (也就是美版的 Family Computer)之後,這次也順勢推出了日本與亞洲地區玩家最為熟悉的紅白配色「 Nintendo Classic Mini Family Computer」:一台紅色與白色回憶的具現化。
在宣傳影片中,任天堂向大眾展示新推出的懷舊紅白機,還搭配上了 1990年代那些令人回憶滿滿的經典遊戲。
除了懷舊外,這是一台怎樣的主機?
「Nintendo Classic Mini Family Computer」是一台尺寸縮小,可以一手掌握的復刻版主機。保留了原始的紅白機設計,包含兩支不可拆卸的迷你尺寸控制手把。自從 Play Station 以後,幾乎所有的主機都只配置一隻手把,這揭露了兩個趨勢:其一是這些遊戲機的設計訴說著:你應該一個人享受這個遊戲的氛圍,在自己個人的房間中戴上耳機,來場奇幻世界的冒險吧;其二是除了對戰格鬥外,已經很少廠商推出多人同一螢幕的同樂協力或對抗遊戲了(例如早期的《吞食天地》或《龍王》);隨著網路和連線遊戲普及,更不需要大家擠在同一個螢幕前,再也不需要第二隻手把了。
而任天堂或許是最在意這種闔家同樂的遊戲廠商,所以他們推出的 Party Game 數量也是各家廠商之冠。任天堂認為主機就應該放在家中客廳闔家同樂,遊樂主機不應該推出成人作品,所以任天堂掌握的日本遊戲業界,逐漸建構了一個根深蒂固傳統:成人遊戲都在電腦上推出,明明日本自身是 AV 情色大國,連路旁的自動販賣機都可以買到女高中生的內褲,但是家用主機上的裸露表現卻十分保守(想想《戰神》的遮掩):因為這是一台放在「客廳」的娛樂,它叫做「Family Computer」,而不是個人電腦。
當然,這一固定不可卸除的搖桿也同時體現了三十年前的同樣缺點:一旦壞了你就很難處理。不能再買一支手把(大概也買不到)來更換,而縮小了將近一半(大約是原始紅白機的 60 % 體積),更讓人擔心這個手把倒底操控性如何?是否能夠在手中重現那兒時的感動;還是,反正它是主打懷舊客層的,所以讓已經變大的雙手來遊玩小時候曾經持握的手把,縮小袖珍更顯年華回憶?
2P 控制器的麥克風,當時可以對應某些遊戲,例如對著說話吹氣就可以打開隱藏的洞窟,當時簡直驚為天人。後來的主機再也沒有設計麥克風,直到 NDS 的《薩爾達傳說》等遊戲上再度使用了這一點子,這款「Nintendo Classic Mini Family Computer」的 2P 麥克風不知道是否能夠使用呢?
在遊戲的內藏方面,和美規的 NES Classic 一樣是內建 30 款任天堂公司自家與 Konami 、TECMO 公司的日版遊戲,包含從最早 1983 年發售的《大金剛》至 1993 年的《卡比之星》,兩大 RPG 系列則選了《Final Fantasy III》,值得訝異的是還追加了當時需要擴充磁碟機才可以遊玩的《薩爾達傳說》與《薩爾達傳說 2:林克大冒險》與《銀河戰士》,當然紅白機名作如雲,不管選擇三十款乃至於五十款都一定會有遺珠之憾,這部分實難滿足所有人的喜好。
不過反正本主機的訴求是「具現化的回憶」,如果真的要玩遊戲,有無數更方便的模擬器和平台可以選擇,而且後續如果銷售成績亮眼,或許也可能以其他形式再追加或是推出搭載更堆第三廠商的作品也不無可能。(筆者真期待推出《DQ》和《FF》 的原始三部曲)
此外值得一提的或許是雖然採用 HDMI 端子輸出,但是為了滿足懷舊玩家的情感,還特地提供了模擬了傳統電視映像管掃描線的影像模式,當然還有其他不同的濾鏡和顯示模式,連外盒包裝都復原了原始的設計,Nintendo Classic Mini Family Computer 預定於 2016 年 11 月 10 日發售,定價日幣 5980 元(未稅)。
對我而言,這主機實際插上電源遊玩的機會不會太大,而是用於展示擺放,有時拿起把玩一下觸感,療慰那段青春歲月,更證明自己老了。
編註:對原文完整報導有興趣的朋友,請參考"ファミコンが、手のひらサイズで"再"登場!"
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