遭中國佔據的越南遊戲市場

線上遊戲是台灣年輕人非常熱衷的活動之一,也是許多國內外遊戲開發商想爭取的重要市場,然而台灣的遊戲產值從2011年的436億元漸漸下滑,儘管政府仍提出振興方案,但始終未見好轉。

同樣地,堪稱東南亞最大遊戲市場的越南,當地的本土遊戲業者也深陷泥淖,他們不只得不到政府支持,更要面對社會中「遊戲是邪惡」的氛圍。

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每天打game4小時

越南是東南亞最大的電玩市場,但當地的遊戲開發業者卻無法在這樣蓬勃的市場中取得先機,因為他們不只要面對不合時宜的政策,當地對電玩的負面印象更讓他們深感無力。

河內一處窄小的巷弄中,有家網咖擠滿了學生,不願意透漏姓名的「東」(Trung)說他幾乎每天傍晚都會在這邊玩。

「我每天大概花4小時在打game…大部分我玩的遊戲都是來自中國,但我比較喜歡《英雄聯盟》(League of Legends)。」東說。

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近60億台幣的產值

越南當地約有1,300萬的遊戲玩家,而且遊戲產業正飛速地成長中,越南也是東南亞擁有最大電玩市場的國家,當地電玩界的不具名人士透漏,越南的電玩獲利在2012年時達到2億美元(約台幣59億元),這比2011年的1.5億美元,以及2009年的1.2億美元多出許多。

越南電玩市場充滿商機,這讓遊戲銷售商積極搶進想分杯羹,但對當地的遊戲開發商來說,這塊市場卻滿是荊棘。

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漫長的執照審查

今年9月時,越南通過了「72號法令」,在這條新法的規範下,遊戲開發商和銷售商必須取得網路遊戲的執照,此外,帶有裸露、暴力,以及第一人稱射擊形式的遊戲內容都被禁止。

今年35歲的阮登輝(Nguyen Tuan Huy)是越南重要的遊戲開發商,他認為新法阻礙了遊戲產業的投資:「(新法要求申請執照的)過程讓業者承擔不少風險,因為他們花了一年的時間與金錢後,還是無法確定自己的遊戲產品能否取得執照。」

電玩好邪惡

除了政府法規不幫忙外,越南當地的媒體更把遊戲塑造成帶壞善良風俗的來源,當地電視媒體就用「邪惡」來形容電玩,讓暴力犯罪與遊戲劃上等號,因為如此,遊戲產業成了越南政治人物們不想去理的議題。

「現在最大的問題是政府看不到遊戲產業具有發展價值。」

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越南年輕人愛中國功夫

遊戲產業在越南不受政府支持,現行法規也沒有幫助,這讓當地的遊戲開發商倍感壓力。

阮登輝表示越南當地的玩家多半是玩來自中國的多人線上遊戲(MMO)或是對戰遊戲(PK);其中,走中國功夫路線的電玩比常見的科幻主題電玩更受到越南玩家歡迎。

去年,阮登輝的遊戲公司Emobi推出了一款多人線上遊戲《2112》,但這款設定成人類對抗外星生物的遊戲卻引不起玩家興趣:「我們沒找對方向,現在越南的年輕人喜歡中國功夫類型的遊戲。」

越南的遊戲產業還是值得期待的,但前提是政府要幫忙,阮登輝認為如果政府肯幫忙,那麼遊戲產業成長的時間會縮短許多。

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玩家不想等

雖說對電玩的觀念可以從教育來著手改進,但遊戲開發不是越南大學的主流,這也讓越南在遊戲發展上比其他國家落後許多。另一位越南遊戲業界人士也表示,舊的網路遊戲法規早就過期了3年,但期間卻一點改變也沒有。

「這三年來,沒有一家遊戲可以取得執照......為了生存,所有的公司都要暗著來,在沒有執照的許可下賣遊戲。遊戲業者無時不刻都處在被政府徹查關門的風險中,但你覺得他們會有其他的選擇嗎?」

越南境內有76家遊戲公司,每年可以推出200款遊戲,但政府的審查步調永遠慢很多拍,無法即刻滿足玩家需求。

一名匿名業界人士就說:「政府每周僅審查一款遊戲,每次就那麼一款。換句話說,一年之內他們能審查的量就是50款,從每年能出產200款遊戲的數量來看,等同只有1/4的遊戲『可能』可以得到核准執照。」

「越南的遊戲玩家不可能為了一款新遊戲等上1、2年,所以在這期間,他們可能已經玩過來自中國的20或30款遊戲。」

接受訪問的玩家「東」就說:「老實說,我不在乎遊戲是哪來的,我喜歡,我就會玩。」

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