中國廠商「遊戲科學」自製的3A電玩大作《黑神話:悟空》打破歷史紀錄!
僅花三天就在全球狂銷1,000萬套以上,成為史上最暢銷遊戲之一,目前僅在Steam平台就有望售出超過1,200萬套,並在最佳情況下,有望達到2,000萬套的銷售規模。
Black Myth: Wukong has sold 10 million copies across all platforms.(Data as of 21:00 Beijing time, August 23, 2024)Thanks to all players worldwide for your support and love.Have a great gaming weekend!#BlackMythWukong pic.twitter.com/mp3mk9JxrX
台灣顯卡供應鍊鏈也起飛
不但在中國市場銷售長紅,《黑神話》效應更外溢到台股,由於該遊戲畫面精緻,支援光追技術,對PC顯示卡要求甚高,順勢引爆高階顯示卡需求激增。 法人認為,該遊戲將推升高階顯示卡換卡潮,有望挹注技嘉(2376)、微星(2377)、華碩(2357)、雙鴻(3324)、動力-KY(6591)等台灣顯示卡供應鏈業績成長。
顯示卡族群26日股價開高走高,不但一線板卡廠微星、技嘉、華碩漲幅達4至9%,二線板卡廠撼訊(6150)、麗臺(2465)、青雲(5386)紛紛亮燈漲停,讓顯示卡風扇大廠動力-KY(6591)也漲停鎖死,讓《黑神話》概念股成為台股盤面焦點。
為中國遊戲產業注入新希望
由中國團隊「遊戲科學」打造的動作角色扮演遊戲《黑神話:悟空》(後稱《黑神話》),於8月20日上午10點正式推出!
這款遊戲被認為為中國遊戲產業發展帶來新的可能性,在電腦及主機遊戲領域受到極高的關注。
在近年3A級遊戲大作漸漸由歐美製作公司操刀推出的世代,《黑神話》對於中國市場的重要性與象徵性不言可喻。
推出第一天,就有超過140萬人同時在玩
《黑神話》以西遊記為背景,玩家將扮演天命人踏上曾經的西遊取經路,踏尋昔日的真相。這款遊戲自2017年投入開發,2020年公佈首段實機影像後便受到外界矚目,尤以細膩逼真的畫面表現最為出眾。
這款遊戲能受到中國玩家格外關注,一部分在於被認為是中國首款「3A」遊戲──指高成本、高行銷預算的大作。儘管中國手遊產業發達,在高成本的電腦及主機遊戲上至今沒有太多建樹,《黑神話》也被外界賦予了開拓這塊領域先鋒的印象,受到中國玩家非常高的期待。
開發成本至少4億人民幣
中國的電腦及主機遊戲發展腳步緩慢,一部分原因與中國政府過往對遊戲主機的限制不無關聯。過去電子遊戲被中國政府視為「電子海洛因」,直到2015年才開放遊戲主機進入中國市場。也因此手機遊戲、網路遊戲成為中國遊戲產業的絕對主流,從業人員自然對如何打造遊戲主機上的體驗沒有經驗。
不過根據《日經亞洲》報導,《黑神話》推出的此刻,中國遊戲產業正在經歷變化,儘管手機遊戲仍是主導,占2024上半年總營收73%左右,但占比已有所下降,而電腦及主機遊戲則上升至23%。
電腦及主機遊戲開發成本往往較手機遊戲高,以高成本著稱的3A遊戲更是如此,使得中國沒有太多遊戲廠商願意投入這塊領域。根據外界估計,《黑神話》的開發成本可能高達4億人民幣,這還不包括宣傳的花費。
從電子海洛因,變成文化宣傳大使
且《黑神話》不光被認為是中國首款3A級遊戲,中國消費者及政府還相信,倘若能成功在國際市場立足,也能將中國傳統文化、西遊文化傳播出去。事實上,中國政府也對《黑神話》「特事特辦」一路開綠燈,審核上沒有任何為難。
《南華早報》則指出,中國品牌也積極與《黑神話》合作。瑞幸咖啡本週便宣佈推出聯名咖啡等一系列產品;聯想同樣推出了聯名電腦款式;甚至滴滴旗下共享單車品牌都推出聯名車型。
《日經亞洲》認為,《黑神話》也可能幫助重振近來表現低迷的全球遊戲產業。索尼集團旗下索尼互動娛樂(SIE)今年2月宣佈裁員8%,其2022年收購、曾開發《天命2》等遊戲的工作室Bungie也大砍約17%的員工。外媒《Polygon》也提到,2024上半年遊戲產業的裁員已經比2023全年還多。
首波評價:這款遊戲真不錯
目前《黑神話》在遊戲評分收集網站Metacritic上獲得媒體81分的評價,同時在Steam上獲得超過95%玩家好評。
有分析師預期,接下來騰訊可能會開發《黑神話》的手機遊戲。遊戲科學核心人員多為騰訊出身,並且騰訊曾在2021年入股該公司。