開發8年、斥資1.5億美元,3A遊戲大作《星鳴特攻》推出11天後下架,是「政治正確」惹得禍嗎?

今年8月20日,由中國遊戲公司打造的高成本、高品質、高行銷的3A遊戲大作《黑神話:悟空》自推出後在全球颳起一陣旋風,不只引發「為什麼台灣沒有3A遊戲大作?」的熱議,也點燃了「神作一定要3A嗎?」的討論。

同樣也是在今年8月底推出的3A大作《星鳴特攻》(Concord),由索尼互動娛樂旗下Firewalk工作室(Firewalk Studios)花費8年、1.5億美金(約48.2億新台幣)打造的多人對戰射擊遊戲,卻在上線後迎來截然不同的命運。

自上線以來,《星鳴特攻》在遊戲平台Steam的同時最高上線人數只有697人,短短幾天內更是跌到50人以下。索尼互動娛樂最後宣布,將在9月6日關閉遊戲伺服器,並全額退款給玩家。

許多玩家將《星鳴特攻》只有兩個星期的短命,歸咎於遊戲的「政治正確」,但實際上真的是如此嗎?

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玩家:這些角色設計,我玩不下去

今年6月,Firewalk公布《星鳴特攻》首支遊戲預告,但迎接他們的不是玩家的期待或是讚賞,而是滿滿的吐槽。身穿厚重盔甲裝,塗著藍色口紅的EMARI;身穿藍色羽絨大衣,身形厚重的DAW都讓玩家表示無法接受,不符合一般大眾的審美觀。此外,玩家也發現遊戲角色雖然多元,從黑人男性、女性,再到白人女性與亞洲人都有,但裡面卻沒有一個白人男性,只有擁有五顏六色膚色的外星人們。

即使《星鳴特攻》擁有高遊戲畫質、戰鬥時的高流暢度,但作為第一人稱射擊遊戲,毫無魅力的角色設計,依舊讓玩家卻步,失去想要扮演他們的動力。

美感是個問題,但最讓玩家不解的是《星鳴特攻》為每一個角色都加入了「性別認同代稱」(Preferred gender pronoun)。

這是「政治正確」嗎?

性別認同代稱,意指反映其自身性別認同的代名詞,在英語中會用他(he/him)、她(she/her)、他們(they/them),作為希望他人怎麼稱呼自己的代詞。

在《星鳴特攻》的角色選擇畫面中,可以看見每個角色的性別認同代稱,包括機器人也都有屬於自己的性別認同代稱。但這樣的做法,也讓許多玩家認為,開發商刻意擁抱「政治正確」,強迫玩家接受多元(Diversity)、公平(Equity)、共融(Inclusion)的「DEI原則」。

根據《That Park Place》報導,原本在《星鳴特攻》Steam遊戲平台的分類標籤中,包含了「LGBTQ」和「政治」兩個標籤,但在遊戲上線後,開發團隊與發行商,卻也疑似承受不了輿論壓力,悄悄移除了這些標籤。

但這樣的操作反而引發反效果與更大的反彈,玩家凱(Kai)認為開發團隊在爭議爆發後,選擇向市場妥協,「LGBTQ+是一個很好的代表性標籤,為什麼要移除?散播仇恨言論和不能堅持理想的開發者,都應好好檢討。」

加入「多元性」就會失敗嗎?

《星鳴特攻》遊戲上線當日,在PlayStation排名第147位,在Steam平台上最高排名則低於70名。根據《富比士》估計,《星鳴特攻》1.5億美元的製作成本可能只回收100萬美元。9月4日,索尼官方宣布《星鳴特攻》將於9月6日關閉伺服器,並提供玩家全額退款。

Firewalk工作室遊戲總監瑞安艾利斯(Ryan Ellis)感謝所有願意加入這趟星際旅行的粉絲們,「但我們也發現,遊戲在諸多方面和團隊最初的預期有所不同。關閉伺服器後,我們也將繼續探索更多可能性,以更好的方式吸引玩家。」

《富比士》雜誌則指出《星鳴特攻》自上線以來,即在網路上掀起一場仇視運動,但遊戲想要展現的多元化,並不是遊戲失敗的主因,而是拖累遊戲的一個因素。因為《星鳴特攻》並未發展角色的性格和故事,導致多元變成一種「設定」。

其實《星鳴特攻》並非首個加入多元性的遊戲,同樣改編《哈利波特》系列小說的《霍格華茲的傳承》(Hogwarts Legacy)以及《哈利波特:魁地奇冠軍》(Harry Potter: Quidditch Champions)都在創建角色的設定中加入多元性的選擇:前者可以自由選擇外表,但無須選擇性別而是選擇要住在哪個性別的宿舍,後者則是可以選擇性別認同的名詞,也讓玩家們笑稱,「如果J.K羅琳知道的話,肯定會很生氣。」

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錯的時間推出的昂貴遊戲

《富比士》的記者保羅塔西(Paul Tassi)同樣質疑《星鳴特攻》的了無新意,「作為一個研發8年的遊戲,其玩法並沒有帶給玩家新的體驗,反而更像是2016年暴雪娛樂開發的《鬥陣特攻》(Overwatch)、2014年動視開發的《天命》(Destiny)的綜合體。」

沒有創新的遊戲體驗、具有吸引力的角色,甚至是充斥其他遊戲的影子,《星鳴特攻》的訂價也讓玩家嘖嘖稱貴。當市場上相同類型的射擊遊戲都可以免費遊玩時,《星鳴特攻》卻推出40美元(約新台幣1275元)的高單價,且作為一款後續仍須付費的「服務型」遊戲,《星鳴特攻》的訂價策略實在讓人摸不著頭緒。

面對《星鳴特攻》成為索尼旗下壽命最短的遊戲,彭博社記者傑森賈森施賴爾(Jason Schreier)認為不該將遊戲的失敗,全部怪罪於多元化,並列舉《柏德之門3》(Baldur's Gate 3)和《鬥陣特攻》都是加入LGBTQ+等多元化要素,也依舊叫好又叫座的遊戲,

「每次只要有一款缺乏亮點或是口碑的遊戲,因無法打破已飽和的市場時,總會有一些人跳出來,將其歸咎於多元性。」

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