電玩看透你這個人
來自澳洲和美國的學者,他們使用全球知名遊戲《最後一戰3》(HALO 3)作為實驗道具,希望能找出什麼因素催化某些男性對女性的攻擊行為,結果發現,那些對女性有敵意的男人,在其他時候其實表現很差。
找出什麼原因激發歧視
這份研究發表在《PLOS ONE》上,研究者是澳洲新南威爾斯大學的卡蘇莫維克(Michael Kasumovic)以及美國邁阿密大學的克滋內科夫(Jeffrey Kuznekoff),他們認為,性別不平等以及性別歧視的現象不只發生在現實世界,其實在網路中也很常見,雖然過去已經有學者研究過性別歧視者的行為,也有人跟「社會建構理論」(註)推斷,男性會歧視女性是因為女性進入到他們掌控的場域中。
但是,關於什麼原因讓人做出歧視異性行為,還有為什麼只有一小部分的男性會有這類行為,這類主題的研究其實較罕見,這引發了他們的好奇。
編註:社會建構理論意指人類的知識、建構對世界的認識,是透過與他人互動而來,並非獨立發展完成。
聽見男聲和女聲
實驗中,學者們創了三個遊戲帳號,分別用在控制組、男聲組以及女聲組,控制組是正常進行但受測玩家不會互相通訊;男聲/女聲組時,實驗者會一起和玩家組隊競賽,並分組播放男性聲音或是女性聲音,看看受測玩家會有什麼反應。
另外,研究者也提到,他們播放的通訊內容特別處理成不帶有上下階級的態度,例如通訊中只有「我喜歡這個地圖」、「這場比賽打得很好」或是「我看他們有幾個人往這邊走來了」。實驗者們總共進行了 163場遊戲。
表現好壞 影響對待異性態度
學者們假設,對社會地位低的男性來說,他們為了降低自己的地位繼續往下掉,所以對闖入他們領域的女性會特別抱有敵意,結果實驗中發現,遊戲表現不佳(例如常戰死或是沒辦法殺很多敵人)的男性,他們對「女聲隊員」的敵意相當明顯,但表現差的男玩家碰上「男聲隊員」時,則出現了順從的態度。
相較之下,遊戲中表現好的玩家他們對「女聲隊員」的態度比男性隊友更好,學者推斷,這是因為優秀的男玩家會透過支援來博取女性的注意。