「要怎麼玩都可以」Xbox打造身心障礙友善的控制器

相較來說,身心障礙者在電動業的需求一直受到忽視,而Xbox決定要來改善這樣的狀況。

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想玩電動不容易

談起過去提供給身心障礙者的電動設計,資深Xbox硬體部門專案經理米歇爾(Gabi Michel)說道:「傳統的Xbox控制器是工業導向的設計,但這對身心障礙的人來說並不方便,而(一般的)無障礙控制器因為需要客製化,一台要價就要數千美元。」

「如果你有需求的話,通常得到非營利組織才能找到,而且那裡通常已經有串長長的等候名單。就算排到你了,你也需要一名技術專家來指導你怎麼使用,但是他們不好找。」

「所以我們希望可以解決上述所有的問題,我們希望可以打造出一般人可以負擔、具擴充性,很容易就可以上手的硬體設備。」

希望可以解決所有問題的硬體

在這樣的想法下,Xbox在前一陣子推出了售價 99.99美元(折台幣約 2,989元)的「可適性控制器」(Adaptive Controller)。

這個面板採用USB-C的接頭充電,而且可以自由外接其他設備。

有19個轉接口 怎麼用都行

這個長 28公分、寬 15公分的面板讓使用者可以把它放置在大腿、桌上、地板上任何地方。它一共有 19個 3.5mm的轉接口,這樣使用者就能依需求,決定要不要加裝其他無障礙設備,或是其他電動相關的擴充硬體設備。

輕輕一按就有反應的大按鍵

至於面板上則有兩個大大的黑色按鍵,它們並不是觸控版,而是輕觸即有反應的按鈕,所以玩家在使用手、手肘、腳來操作時就不用施太多力。而且每一個按鈕在按下時都會有不一樣的聲音,讓玩家可以意識到他們按到的是哪個鈕。

影片可以看到Xbox對「可適性控制器」的介紹,以及細部模樣。

即連即用  怎麼玩都可以

只要透過藍芽,「可適性控制器」就可以和Xbox主機、桌機版Win10連接,而且是即連即用——對於有些一連接新設備就要重開機,而且還要連接一大堆線路的設備來說,「可適性控制器」真的是方便許多的選擇。

在微軟擔任特殊教育者的羅姆尼(Solomon Romney)在實際測試過「可適性控制器」後說:「我試過了很多種遊戲......現在我可以很快速地設置好理想設備。我可以玩任何我想要的遊戲,要怎麼玩都可以。」

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在三年前第一次出現

「可適性控制器」一開始是由微軟內部的無障礙團體打造,其原型則是在 2015年的微軟「駭客松」(Hackathon)上首次亮相。從那之後,Xbox便和慈善機構、研發相關技術的單位持續討論、修正控制器的設計。

傳統的控制器有很多假設

「傳統的Xbox控制器做了很多假設」有參與「可適性控制器」規劃,在微軟擔任包容性設計師的強納森(Bryce Johnson)說:「它假設了我有兩隻手可以拿住它、有兩隻大拇指可以控制搖桿、還有良好的運動機能來操縱所有的按鈕,它也假設了我能夠長時間拿住它——這些都構成了阻礙。」

要讓人們有掌控權

「在整個設計過程中,我們和腦性麻痺基金會(Cerebral Palsy Foundation)、 AbleGamers慈善機構、幫助肢體障礙的團體SpecialEffect,以及無數的身心障礙者討論過,並設計出一款可以讓他們具有掌控權的設備。」

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充滿情緒張力的一幕

有參與「可適性控制器」研發、在克雷格醫院(Craig hospital)擔任職能治療師的佛許(Erin Muston-Firsch)表示,她的病患里絲(Reece)曾經嘗試過「可適性控制器」,佛許描述到,脊椎受傷的里絲完全無法進行任何活動,但是她會透過教導另外 15名弟妹怎麼打電動來維持彼此關係。

佛許說:「那天她來到治療中心找我,我便幫她設置了Xbox的『可適性控制器』。結果在 5分鐘後,她就和她的弟弟一起玩起了《決勝時刻》(Call of Duty)——她的弟弟負責控制右邊的搖桿,里絲則負責其他所有的控制。」

「這真的很棒,也是充滿情緒張力的一幕。她媽媽還因此哭了。」

「不是利基性的商品」

Xbox的無障礙計畫經理湯馬斯(Evelyn Thomas)則指出,在產品推出後,他們未來也會持續替「可適性控制器」進行更新,他說:「有數百萬名玩家是身心障礙者,這也是為什麼我們認為這個設備會如此重要。」

「這並不是什麼利基性商品。」

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