App 市場極端貧富不均,前 1% 開發商擁 80% 下載量與 93% 收入

本文經授權轉載自友站科技新報文/ 黃彥鈞 

在應用程式的市場上貧富差距十分嚴重,2019 年第三季 App 下載次數高達 296 億次,但全球最頂尖的前 1% 開發商就斬獲了其中的 80%,而剩下 99% 的開發商只占 20% 的下載量。

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App 分析平台 Sensor Tower 的報告指出,2018 年全球在 App Store 和 Google Play 應用程式商店中已經有超過 340 萬個 App,比 2014 年的 220 萬個 App 增加了 65%,但是至少下載 1,000 次的 App 占比卻下滑,從 2014 年的 30% 跌到 2018 年的 26%。

2019 年第三季 App Store 和 Google Play 上約有 79.2 萬家開發商,前 1% 的 7,920 個獲得了 236 億次下載,占整體下載量的 80%。這代表剩下 78.4 萬家開發商只有 60 億次下載,平均每家開發商的下載量只有 7,650 次。這個數字大約只有 Facebook 這種巨無霸下載量的 10 萬分之一,畢竟同期 Facebook 下載次數高達 6.82 億次。

如果只觀察遊戲 App 的話,會發現狀況也差不多。10.8 萬個遊戲開發商當中,前 1% 的 1,080 家開發商在 111 億總下載次數中占 82%,拿下 91 億次,平均下載量達到 840 萬次。剩下的 99% 開發商只有 20 億次的下載量,平均下載次數為 1.8 萬次,比一般非頂尖 App 的平均下載量好上一些。

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不看下載次數而是以收入為切入點的話,差距還會進一步擴大。2019 年第三季共 220 億美元的總收入中,收入最高的前 1% 共 1,526 家開發商就囊擴 205 億美元。剩下 99% 共 15.1 萬家開發商僅有 15 億美元,只占整體收入的 7%,平均下來每家開發商一季的收入還不到 1 萬美元。

遊戲 App 的收入差距更大,163 億美元的總收入中有 155 億美元流進前 1% 的 445 家開發商口袋裡,占整體收入的 95%。剩下 99% 共 4.4 萬家公司只分到 8 億美元,平均收入約為 1.8 萬美元。遊戲 App 當中最賺錢的都是來自東亞的遊戲公司,前三名分別是收入 20 億美元的騰訊、收入 7.43 億美元的網易及收入 5.03 億美元的萬代南夢宮。

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