力求擊垮對手的大富翁 本來是要強調資本主義的「邪惡」

相信大家一定對大富翁的玩法不陌生:把能買的土地全買下來、盡可能地在擁有的土地蓋上一棟又一棟的房子,並祈禱哪個倒楣鬼可以誤踩你的土地好上繳高額的「買路財」——一如大富翁(Monopoly)的原名「壟斷」一樣,這就是個不斷買土地把對手逼到破產的資本主義導向遊戲,不過這款桌遊的創始人大概會有些哭笑不得,因為這一切與她當初設計遊戲時的想法完全背道而馳。

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不受時代束縛的女性

在 1866出生的馬吉(Lizzy Magie)是名叛逆、不受那個年代所束縛的女性,她曾經在報紙的廣告版面上把自己當作「年輕的美國女奴隸」販售,藉此向讀者強調女性在社會中的從屬地位,當時她說:「我們不是機器,女孩們也有想法、欲望、希望、還有野心。」

除了性別政治以外,馬吉也想要挑戰資本主義中的財產所有制。

受到一名改革派的啟發

馬吉挑戰現狀的動機是受到土地改革人士亨利·喬治(Henry George)的著作《進步與貧困》(Progress and Poverty, 1879)啟發。

用收稅來降低貧富差距

亨利·喬治注意到美洲的經濟雖然日益繁榮,貧困現象卻沒有隨之消失,他相信這是因為不平等的土地所有權分配才會導致「進步」、「貧窮」這兩股力量同時存在於社會中,因此亨利·喬治相信,想要解決這個問題唯一的辦法就是由政府向地主徵收土地稅,並把徵來的稅用在提高勞工薪資、協助地方建設等回饋社會的項目上,藉此在促進經濟繁榮的同時,也能降低社會中的貧富差距。

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一款遊戲、兩套規則

1904年,馬吉發明並登記專利的「地主遊戲」(the Landlord’s Game)出現了,它除了是使用當時比較少見的環形玩法, 更重要的是替遊戲設立了「繁榮」(Prosperity)、「壟斷」(Monopolist)兩套規則。

大家都是贏家vs只有一個贏家

在「繁榮」規則中,只要一名玩家獲利,所有玩家都同樣可以得到獎賞,當擁有最少錢的玩家可以賺得原先資產的兩倍時,所有人就贏得了這場遊戲(就像亨利·喬治所提倡的,把徵來的土地稅回饋給社會)。

至於在「壟斷」規則中,玩家必須靠著購買房地產、收取過路費來累積財富,只要把所有對手搞到破產的玩家就是最後贏家(聽起來是不是有些耳熟呢?)。

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凸顯當今制度不平等

馬吉當時向媒體解釋道,她希望孩子們可以透過這兩套規則,來瞭解不同的土地所有權分配可以帶來多麼不一樣的社會結果,也藉由讓孩子意識到當今社會「累積財富和權力最快的方式就是把所有土地掌握在手」,來凸顯土地制度「很明顯是非常不公平的」。 

也許這(款遊戲)也可以稱為『人生遊戲』,因為它包含了現實世界所有成功和失敗的元素,也跟人們普遍在追求的目標——累積財富一致。

「地主遊戲」設計人  馬吉

學術圈喜歡  遊戲商皺眉

「地主遊戲」立刻在左翼學術圈中蔚為風潮,不過當馬吉想把這款遊戲賣給遊戲製作商派克兄弟(Parker Brothers)時,派克兄弟以該遊戲政治性過強又太複雜為由拒絕。

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從改良版地主遊戲到現在的大富翁

不過「地主遊戲」依舊在特定圈子廣為流傳,陸陸續續也出現了各式各樣的改良版「地主遊戲」。

時間快轉到 1930年代,因為經濟大蕭條失業的達洛(Charles Darrow)在朋友家看到改良版的「地主遊戲」後,就輾轉把改良版的「地主遊戲壟斷版」賣給派克兄弟,他聲稱自己就是發明這款遊戲的人,並從派克兄弟那得到 7,000美元(折台幣約 21萬元)和專利版權,不久後,人們所熟知的「大富翁」就上市了。

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用一萬五買斷專利

「大富翁」遊戲推出後立刻獲得廣大迴響,但是派克兄弟不久後就發現馬吉與「地主遊戲」的關係,在沒有多加說明的情況下,派克兄弟以 500美元(折台幣約 1萬5,000元)買斷馬吉在「地主遊戲」的專利,也承諾日後會出版「地主遊戲」和另外兩款馬吉設計的遊戲。

發行物和說好的不一樣

見到本來被拒絕的遊戲有了發行機會,馬吉自然是非常高興,然而,當派克兄弟推出只有「壟斷」規則的大富翁時,馬吉的喜悅立刻轉為憤怒,並在 1936年分別接受《華盛頓郵報》和《華盛頓明星晚報》訪談時傳達了對這件事的不滿,在報導照片中,也能看到馬吉拿著「地主遊戲」和只寫有「壟斷」遊戲板的畫面。

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被淡忘的原版遊戲

一直到 1939年,馬吉的「地主遊戲」才正式發行,然而,該遊戲的熱門程度卻遠遠不及「大富翁」,大量滯銷的「地主遊戲」最後面臨了被銷毀、淡出桌遊界的結局,馬吉設計的另外兩款遊戲「金士曼」(King’s Men)和「談判日」 (Bargain Day)也同樣不受大眾青睞。

被隱瞞的開山始祖

值得注意的是,不論是當年的派克兄弟或是現在已經收購該企業的孩之寶(Hasbro),都刻意淡化馬吉在大富翁中所扮演的角色,甚至把達洛形容成發明大富翁的始祖。

下次換個方式來玩吧!

所以下次在玩大富翁的時候,不妨試試另一個玩法:替每塊土地增加地價稅。當地主向其他玩家收取過路費時,也要繳交相應的稅金,至於稅額應該定得多高、徵得的稅又要怎麼使用,這些問題雖然會成為大家熱烈爭論的問題,但這無疑是馬吉當初設計遊戲時的初衷。

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