樂園業務持續復甦,Disney+用戶成長陷瓶頸
今年第三季(2021財年第四季)財報中,迪士尼營收達到185.3億美元,較去年同期成長26%,略低於外界預期的187.9億美元,不過今年成功扭轉盈虧,從虧損5.8億美元成長至獲利2.9億美元。
若以業務領域來看,由於疫苗施打率逐漸提昇、各個樂園在今年陸續有限度開放,迪士尼的樂園、體驗及產品部門營收在今年第三季大幅成長99%,飆升至54.5億美元,並從虧損9.45億美元轉變為獲利6.4億美元,而在疫情下大幅躍升為營收主力的媒體及娛樂業務則成長9%至130.8億美元,但獲利卻縮減39%至9.5億美元。
迪士尼執行長鮑伯.查佩克(Bob Chapek)表示,無論海外或美國國內,他們都看到樂園業務非常大的需求成長,尤其因為美國境內政策改變,遊客的體驗大幅上升,讓民眾遊玩的意欲與滿意度都有所提高。
而從媒體及娛樂業務的成長放慢,可一窺迪士尼原先勢如破竹的串流媒體業務,也到了一個瓶頸期。今年第三季Disney+用戶成長210萬至1.18億人,與上一季的1,260萬人相比,顯得遜色許多,且串流媒體虧損也從3.7億美元擴大至6.3億美元,為獲利下滑重要原因。
事實上,今年9月查佩克就曾公開坦承,串流媒體的成長開始減慢了。迪士尼預計下一季仍只會成長幾百萬串流媒體訂閱用戶。
不過迪士尼財務長克里斯蒂安.麥卡錫(Christine McCarthy)強調,第四季Disney+將推出大量新內容,從超級英雄、星際大戰、迪士尼、皮克斯到國家地理頻道等各個品牌都有新節目登場。
積極擴張亞洲區 期望複製Netflix經驗
目前Disney+也積極在亞洲擴張,11月便進軍韓國及台灣,同時也在亞洲各國宣佈大量在地原創內容,期望複製Netflix在亞洲創造的成長機會。
Netflix原先因北美用戶飽和,用戶數成長陷入停滯,但卻憑借深耕亞洲市場突破瓶頸,在今年第三季成長440萬用戶,今年9月爆紅的《魷魚遊戲》更為Netflix創造一波新風潮。
迪士尼表示,Disney+上線兩週年的現在,旗下所有串流服務用戶總和達到1.79億人,查佩克也重申他們目標在2024年時,讓Disney+用戶數突破2.3億到2.6億人。
迪士尼宣佈進軍元宇宙,用不同以往的方式說故事
但這次財報會議上,更引人注目的是,迪士尼宣佈進軍元宇宙。查佩克指出,迪士尼一直很擅長利用科技強化娛樂體驗,「我們至今的努力只是一個序章,我們未來可以更緊密地連接現實與數位世界,讓我們在迪士尼的元宇宙裡沒有任何限制地說故事。」
雖然這可能還只是個大方向,迪士尼沒有透露任何細節或正在進行的計畫,但在查佩克的設想中,元宇宙將等同一個立體、沈浸式的螢幕,讓迪士尼能夠用不同以往的方式將故事呈現給觀眾。
且就如查佩克所說,迪士尼在導入新科技上一直不遺餘力,先前迪士尼就與盧卡斯影業旗下ILMxLAB合作,將迪士尼樂園中的遊樂設施《星際大戰:銀河邊緣》(Star Wars: Galaxy's Edge)製作成VR遊戲。
查佩克表示,他們希望讓消費者無論身處何方,都有機會體驗迪士尼的一切產品與服務,且在目前深厚的基礎下發展潛力無窮,「我們對迪士尼未來100年的發展,依舊感到興奮。」
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