「一卡在手,一夕暴富」盜竊、炒作、造假頻傳,寶可夢卡牌交易黑暗面

過去,「一卡在手,希望無窮」是形容信用卡帶給人們無窮的希望,也是能夠脫離貧困的希望;但現在,如果將一卡在手,換成了《寶可夢》、《遊戲王》、《魔法風雲會》的「集換紙牌遊戲」,除了希望無窮之外,更有可能一夕暴富。

今年六月,《魔法風雲會》(MTG)與奇幻小說《魔戒》聯名推出最新系列「魔戒:中土世界傳奇」,其中包含全世界僅有一張,抽中率為0.00003%的「至尊魔戒」稀有卡。在還未正式上市之前,此卡的懸賞金已飆至200萬美元,最後由一名加拿大零售店員工,幸運地成為被卡牌之神挑中的天選之人。

同年八月,年僅11歲的顏紹同拿下「寶可夢世界錦標賽2023」的冠軍,成為台灣第一位拿到「寶可夢卡牌」世界冠軍的選手。

近年來,集換紙牌遊戲已經成為大人還是小孩,都能享受對打與蒐藏樂趣的卡牌遊戲,然而,在無形之中也產生高額轉賣、盜版詐騙等社會問題,尤其是在二手市場、寶可夢的發源地——日本,更為嚴重。

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從香菸卡再到遊戲王卡

集換卡的前身,是19世紀為了避免香菸在運送的途中受損斷裂,放在香菸盒裡的厚紙卡,又稱交易卡(Trading Card)。1886年,Goodwin煙草公司印製的棒球卡片套裝,成了全球第一套印有球員肖像的交易卡。

隨著彩色印刷的普及,收集這些富有收藏價值與意義的卡片,成為廣告商為了宣傳自家產品的工具。二戰之後,一間名叫Topps的美國公司,開始在口香糖包裝內放入印有明星肖像的交易卡,以增加口香糖的銷量。1952年,Topps製作印有選手資料、統計數據的棒球卡套裝,也成了現今所熟悉的球員卡原型。

因此,當球員卡開始被視為「有價值」的蒐藏品,過去那些過度生產卡片的公司,也開始控制卡片的數量,以創造出一種獨一無二的稀有感。

時至今日,球員卡依舊是一門蒐藏的藝術。但在1993年後,另一股勢力開始竄起,由威世智公司(Wizards of the Coast)推出可以玩的卡片遊戲《魔法風雲會》(Magic: The Gathering),成了最早的集換卡始祖。它創造了一個新的概念,玩家不能一次購買所有的卡牌,而是以購買「擴充包」的方式,強化自己的卡牌組合,也能讓玩家更加珍惜並收藏獨特的卡片。

《魔法風雲會》之後,日本也先後推出《遊戲王》和《寶可夢》(以下簡稱寶可夢卡)的集換式卡牌遊戲。截至2023年3月《寶可夢》卡牌銷量已超過520億張。

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當年的玩家 現在的爸媽

根據日本玩具協會的統計,雖然集換卡的市場規模自2018年即呈增長趨勢,但自2021年疫情大爆發後迅速增長,2022年市場規模已來到2,349億日圓,相較於玩具市場的總體市場規模為9,525億日元,集換式卡片遊戲就已經占了四分之一。

因為過去的初代玩家,現在多已為人父母,因此新冠疫情期間,家庭成員一同遊玩的機會增加,許多YouTuber也紛紛拍攝集換式卡牌對戰或開箱的影片,進而促進集換式卡片市場的擴大。

同樣受到疫情的影響,因為居家隔離而少了可以對戰的場所,原本喜歡寶可夢卡的「玩家」,也從原本的對戰轉而變成希望擁有、蒐集自己想要的寶可夢牌「蒐藏家」。

但,擴大的不只是遊玩的人數,寶可夢卡的「價值」也跟著水漲船高。

把錢變成喜歡的寶可夢卡

來到東京秋葉原專門販售寶可夢卡「晴朗屋」,店內不只擠滿了來自世界各國的觀光客,店內的展示櫃裡,也擺買了各式各樣的寶可夢卡。從50、180日圓,再到一張10萬的稀有卡都有。但提到店內的鎮店之寶,就不得不提全球發行不到50張的插畫家皮卡丘(ポケモンイラストレーター)。

該卡片是1997年至1998年間在「月刊漫畫王」雜誌上舉辦的「插畫藝術家大賽」專門送給寶可夢美術比賽的優勝者,是一種非常稀有的卡片,在一般市場上不流通。晴朗屋店內販售的插畫家皮卡丘,也特別請第三方鑒定組織Professional Sports Authenticator(PSA)評分,並獲得8.5/10分的認證。

過去也曾有同版本被判定為10滿分價值的插畫家皮卡丘,於2022年被同時身為摔角選手與網紅的羅根保羅(LOGAN PAUL),以527萬5000萬美元買下,登上「成交價格最高的寶可夢卡牌」的金氏世界紀錄,更戴著卡牌登上摔角狂熱大賽(WrestleMania)。

Logan Paul(@loganpaul)分享的貼文

儘管有許多店會價降求售以吸引買家,但晴朗屋的渡邊店長仍堅持,不管賣不賣得出去,仍要維持2億日圓的價格,

「在這個圈子,『已售出的價格』意義重大。一旦有了售出價格,就會形成相對的市場價格,並以此為基準進行定價。」

小孩才做選擇,我全都要

不管是《遊戲王》還是《寶可夢》,集換卡為什麼會從一張幾百元就可以購入的卡牌,變成價值數億元的商品呢?

其實不光是集換卡,任何的蒐集市場都存在「供不應求」的行銷。1979年,麥當勞抓準人們「不是擁有一個就好」,而是「我要蒐集一整套」的心理,推出第一套兒童餐玩具馬戲團馬車系列。因為想要收集整套贈品而頻繁光顧麥當勞的消費者,已經從原本主打的小孩市場,延伸到成年人。

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史丹佛商學研究所(Stanford Graduate School of Business)教授伊塔馬爾西蒙森(Itamar Simonson)解釋,「為了讓物品實現它的價值,人們往往會選擇繼續買下去,讓單個(Single)物品變成蒐藏(Collection)。」

心理學家克里斯蒂安賈瑞特(Christian Jarrett)則認為,存在感焦慮(Existential Anxieties)會讓人們認為個人蒐藏是自我身分與價值的延伸,也是自己存在過的證明;而秉賦效果(Endowment effect)也會讓人們傾向喜歡擁有屬於自己的東西,並且考慮其價值利益。

因此,蒐集集換卡變成了一種可以展現自己「與眾不同」的社會心理,只需要完成圖鑑人人都可以成為寶可夢大師的夢想。

真正喜愛的人買不起

在YouTube和社群媒體的推波助瀾下,寶可夢卡獲得比以往更多的關注,因此也越來越多人以轉賣為目的,或者像買彩券一樣不斷添購這些卡片。

▲圖為2018年販售的《太陽&月亮》擴充包《雙倍衝擊》被大量購買。原價4,860日圓的擴充包,在網路上被炒到6,000到7,000日圓的價格。

由於二手拍賣網站的興起,只要一台手機就可以賣東西,也讓寶可夢卡的販售越來越便利。即使是訂價高額的卡牌也賣得掉的情況越來越普遍,許多賣家也會刻意將定價調高。

因為「如果現在不買,未來價格可能會上漲」這種想法,會促使人們願意高價購買,賣家就會以已售出的價格為基準,再進一步提高價格。即使只有0.1%的人願意購買高價卡片,這些購買紀錄仍然會留下,因此,稀有卡牌的價格只會不斷飆升。

因此,以轉賣為目的的人變多,加上二手拍賣網站讓交易變得容易,寶可夢卡相較於過去變得更容易升值。

這也是卡牌價格不斷被抬高的惡性循環。

一名15歲學生無奈的表示:「很多大人會一次買下一整盒卡片,導致像我們這些真正喜愛的人買不到,也買不起網路上那些轉賣品。」

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是迷人火箭隊還是可恨轉賣仔

今年6月,為了解決高額轉賣問題,寶可夢和日本二手交易平台Mercari簽訂合作協議,雖然稍微讓轉賣價格下降,但離真正解決問題仍有一段距離。

日本寶可夢卡牌圈知名YouTuberポケギャン,因經營多家寶可夢卡牌販賣店而聞名,他坦言在進入這個圈子後,深切感受到因寶可夢卡牌帶來的黑暗面,最常見的除了盜竊事件外,就是買到假貨。

去年,YouTuber拳擊手羅根保羅就曾花費350萬美元,買下好幾箱首批版本的寶可夢擴充包,沒想到開箱後裡面裝得卻是《特種部隊》(G.I. Joe)。

此外,將原本的卡牌,替換成可能有受傷、盜版,或是沒有價值的卡牌,再用相同的包裝方式重新封膜並銷售的熱縮詐騙(シュリンク詐欺)也時有耳聞。

即使是販售有經過PSA鑑定的卡牌,近期也出現在獲得認證後,事後將內容物偷天換日的情形。

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在場上覆蓋一張牌,結束這回合

根據寶可夢株式會社的官網數字,2021年累計生產超過432億張寶可夢卡,超過2020年的341億張。然而,儘管生產量大幅提升,或是以抽選的方式設置小學生限定名額,仍無法有效改善供需失衡的問題。

目前,寶可夢卡的玩家人數正處於歷史新高,但「晴朗屋」的渡邊店長則擔心,受到媒體負面報導的影響,會讓人們被灌輸認為入坑寶可夢牌,需要花費數萬日圓的錯誤印象,「實際上,相較於其他集換卡遊戲,寶可夢卡片遊戲是一款不需要花費太多錢的集換卡遊戲,因為只要在好的牌組中,加入價值50日圓或100日圓的卡片,就能夠進行適度的遊戲。

「但因為聽到寶可夢卡牌價格飆升的消息,就對遊戲爆以負面的評價,這種情況令人感到沮喪。」

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