「改編遊戲不再是票房毒藥」《超級瑪利歐兄弟》創影史最佳改編遊戲的電影票房紀錄

本文經授權轉載自友站科技新報文/ Dindo Lin  

漫威這兩年繳出一張不斷下滑的成績單後,2023 年在許多人努力下,《超級瑪利歐兄弟〉、《航海王》、《最後生還者》、《電馭叛客:邊緣行者》等電玩改編電影與影集受全球矚目,可能是歷史上觀眾最喜歡遊戲改編影視的時候。

不管你對瑪利歐過往電影、影集改編印象如何,超級瑪利歐兄弟絕對是世界最知名的電玩招牌,沒有之一。但即使是銷售破紀錄、列入遊戲神壇仙班的大 IP,上映前也沒人認為這部電影能「狂賣」,因不管什麼樣遊戲改編電影,都面臨同樣困境:不知要滿足粉絲還是一般觀眾。

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超級瑪利歐成票房超級英雄

《超級瑪利歐兄弟電影版》成為 2023 年第二部票房超過13億美元的電影,同時也是史上票房最佳的遊戲改編電影,足足比歷史排行第二名《魔獸:崛起》4.4億美元兩倍多,讓這部電影能與《天行者的崛起》、《阿拉丁》(2019)、《奧創紀元》等電影票房比肩。

大部分來說,遊戲改編電影如果像《名偵探皮卡丘》花費1.5億美元製作、票房4.3億美元,算有賺但不到大賺,但對遊戲改編電影來說這樣票房已算很不錯。同樣例子有《音速小子 Sonic The Hedgehog》,9,000萬美元預算但全球票房3.2億美元、《祕境探險》成本約在1.2億但全球票房4億元,如果以製作、發行、影院三方抽成來說,三部作品已經賺到足夠的錢,讓金主願意繼續拍。

強心針,注入!

小賺或賠錢金主還願意拍下去的原因有兩個:一是授權播放,讓這些電影拍完後還能賺錢;二是遊戲改編電影對遊戲還有行銷功用,遊戲公司多少還能從遊戲抽取利潤,也是這類電影即使不賣,還是可能繼續投資的原因。

《超級瑪莉歐兄弟電影版》出現前,沒人認為遊戲改編電影的票房能排入歷史紀錄。

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超過10億美元票房在電影市場的價值,就像是市值超過1兆美元的公司、或是銷售超過1,000萬套的遊戲,這些都是在產業中重要的「門檻」,會讓許多人認證、知道你是誰的門檻,這也是遊戲改編電影的票房記錄。而過往不管是《惡靈古堡》、《真人快打》、《快打旋風》等電影,都不斷地被粉絲或電影迷攻擊。

但許多電影製作人都認為,一旦遊戲要改編成為電影或影集,他們就需要增加更多「好萊塢要素」──雖然還是有蜜拉喬娃維琪版的《惡靈古堡》、安潔莉娜裘莉的《古墓奇兵》等較賣座的改編作品,但所謂的「賣座」也就是剛好進入了獲利門檻還多一些,所以也才讓《超級瑪利歐兄弟》的票房看起來如此耀眼。

遊戲玩家 V.S 好萊塢觀眾

傳統的說法認為,遊戲之所以需要大量不符合的遊戲本身的改編,主要是因為好萊塢喜愛改編,認為遊戲本身的劇情絕大部分都無法與好萊塢電影相匹配。大部分遊戲玩家則認為:即使是遊戲改編的電影,這些電影仍然需要被「認真對待」──需要有正經的劇情、流暢的剪接與敘事。但像是蜜拉喬娃維琪版《惡靈古堡》、安潔莉娜裘莉《古墓奇兵》雖然也算賣座,玩家評價卻毀譽參半。

在歷經了 15 年的票房稱霸後,人們現在都在討論「超級英雄」電影是否讓觀眾疲勞了?好萊塢有一種「類型電影」的傾向,例如人們曾一股腦地拍殭屍片,又或者更早之前因為《小鬼當家》而讓好萊塢開始一窩蜂拍了一堆小孩頑皮的家庭電影。由於《瑪利歐》電影賣座,因此人們開始猜測:接下來遊戲改編電影是否能有取代超級英雄的機會?

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現在主流的英雄電影是由漫威所開啟的「集合故事」,把電影當成影集拍。如果故事說得夠精采,就能透過一集集相關模式,讓觀眾心甘情願掏錢買票,但反作用力就是導致觀眾要入門需花費大量時間研究,電影數量累積到某程度,就有可能導致觀眾流失,且因角色越來越多,就越來越不好拍。

比起超級英雄電影,遊戲改編電影好處是世界觀彼此獨立、且許多遊戲本身劇本就屬一流,改編劇本耗費力氣較小,但缺點是改編作品如果不夠精彩,就必須耗費更大量人力成本改寫,且還會因改編幅度太大,造成粉絲不過癮、觀眾看不懂的窘境。瑪利歐這次電影改編,普遍評價都是以遊戲與粉絲向為主,也造成瑪利歐電影成功,畢竟服務粉絲才會帶動第一波票房。

賣電影也賣遊戲

從《鋼彈》到《變形金剛》,我們今日所熟知的許多古早動畫,其實都是為了販售玩具才產生。換句話說,對於這些動畫製作公司而言,周邊才是他們利潤的所在,放在電視廣告的分潤也不錯,但不會是最豐厚的利益。而遊戲改編電影早期也是為了宣傳遊戲而存在,即使放在現在也有一定作用,如《電馭叛客2077》在 Netflix《邊緣行者》動畫推出後,遊戲銷量也重新上升、玩家也在資料片推出前持續遊玩。包括《巫師》、《最後生還者》等遊戲也是如此。

而《奧術》這個基於《英雄聯盟》的遊戲目的可能又不同,由於這款遊戲已經超過 15 年、且衍生至今仍居頂點的電競比賽。《奧術》除了讓玩家回鍋,就算不回鍋也會希望你想起《英雄聯盟》、有空時看看比賽,因電競要有熱度就要有夠多觀眾,即使他們不玩。

這幾年跟過往不同,遊戲的製作者越來越注重故事、角色營造對於遊戲催動玩家共感的重要性,這部分也讓許多遊戲光是自己原始的故事就相當精采、根本就不需要靠好萊塢劇作家改編,例如《最後生還者》就是如此,遊戲的劇本主創直接擔綱真人改編影集的劇本主創──將遊戲本就出色的故事也能在影集中發揮它該有的價值。當你知道遊戲改編影集拿到艾美獎24項提名後,肯定引起許多玩家矚目,甚至讓舊粉絲購買重製版──影集熱映發揮了巨大作用。

串流加入,遊戲改編影視成熱潮

幸運的是,在 2023 年所引發的遊戲改編影視熱潮,將會在 2024 年與之後有不少人延續下去。包括今年將會有《音速小子3》跟《邊緣禁地》,而電視劇將會有《異塵餘生》、《古墓奇兵》等作品接續而來。Netflix 將與索尼合作拍攝《地平線》、亞馬遜投資的《戰神》和《對馬戰鬼》、華納兄弟《當個創世神 Minecraft》等,甚至任天堂也宣布推出名作《薩爾達傳說》真人電影版等,遊戲玩家耳熟能詳的作品幾年內都會登上各大平台。

由於 Sony 是少數同時橫跨遊戲與電影的公司,因此他們可以說是最熱衷於改編遊戲的電影公司──即使有許多票房失利的例子。但現在由於串流服務投入了電影市場,也因此讓整體電影市場的預算全面提高,在這樣的情況下,已經受到歡迎的遊戲很容易就會成為影視公司想改編的重要目標──因為在競爭激烈的時代裡,好劇本已經越來越稀缺,過往極少投入影視改編的任天堂也收購了 Dynamo Pictures 並更名為任天堂影業,開始與其他電影公司合作並投入電影市場,這放在 20 年前幾乎不可想像。

遊戲技術日新月異加上 AI 催動遊戲設計越來越普遍,雖然遊戲產業競爭一直都是紅海,但也因競爭激烈,遊戲公司越來越注重背景與故事設定,對遊戲改編成電影極為有利。20 年前要說遊戲改編影集要拿艾美獎,大家都會覺得是痴人說夢,但現在我們已有艾美獎提名24項的《最後生還者》。

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