日本因為伊藤文學創辦了《薔薇族》同性雜誌而開此先例,後來這一詞彙也用來表稱這些作品,可與「百合」作對比。但日本的ゲイ雜誌可不是只有《薔薇族》一本而已。打個比方:就像當有一間出版社推出 BL 雜誌時造成風潮,別間出版社瞧見了也摸著下巴想我們也來搞一本 BL 雜誌吧!故日本市場上充斥著各模各樣的薔薇向漫畫雜誌。
而提到ゲイ雜誌大家會想到哪一本?基本上熟知ゲイ雜誌的人應該都會知道的有三本:1.《G-men》2.《Badi》3.《SAMSON》,而這其中又以《G-men》和《Badi》兩本ゲイ雜誌受歡迎程度最高,故這次的關於ゲイ雑誌的主題會以這兩本為例,簡單地介紹一下日本ゲイ的雑誌。
ゲイ雑誌是以同志為消費族群的同性愛雜誌。這類型的雜誌跟我們熟知的漫畫連載雜誌很不一樣,屬於綜合型態的雜誌。裡面除了有當紅漫畫家的連載和新人漫畫家連載作品外,也有短篇官能小說和小說搭配插圖穿插於刊物內,更有當期的同志資訊,例如展覽和遊行、時尚與消費。最特別的是還有情色片的男優專訪和新片畫面預覽(重要部位會被塗黑),加上大量的同志商業廣告所組合而成的雜誌。但還是必須先說明:這些都是屬於成人雜誌的類別之中,未滿法定年齡是不能購買的。
如果純粹比較不同的ゲイ雑誌,例如《薔薇族》與《G-MEN》,只要大略翻閱以下就可以很容易的看出不同之處。《薔薇族》以文章,甚至是學術性的和知識性的專題報導,價格平價;而《G-MEN》就不同了,以中年肌肉男子寫真圖片、漫畫、官能小說和店家廣告折價卷來當作賣點,價格比一般雜誌高出兩倍之多,兩者等於是天下雜誌與壹週刊的差別。
曾經有朋友很開心的說,他要去日本自由行,順便要帶幾本ゲイ雑誌回來觀摩。但結果卻在各種書店遍尋不著ゲイ雑誌的蹤跡,就連漫畫專門店和二手書店也找不到,失望透了。這就是ゲイ雑誌有趣的地方:「ゲイ雑誌只會在同志書店販售」,所以在普通日本書店幾乎不可能找到任何一本ゲイ雑誌。
再加上讀者取向,ゲイ刊物是相當昂貴且稀少的,除了少量印刷跟彩色印刷等主因外,大環境紙本雜誌的衰退也驅使許多日本ゲイ雑誌都相繼休刊,故直到 2012 年還有陸續出版的ゲイ雑誌只剩下:薔薇族、SAMSON、Badi、G-men 四本。能存活的理由除了雜誌內容本身外,還有交換通信的單元,讓讀者互相交換心得與交友,更有趣的是還有附贈 DVD 影像光碟,其光碟內容為 G 片預告或男星寫真拍攝過程等等,一窺喜歡的男性之私內容。
在溯源歷史方面,大概於1953 年左右出版的《人間探究》、《風俗草紙》與《風俗科学》等文獻就有考察到當時關於男同志文化雜誌。而記載日本民間俗事《奇譚クラブ》與《風俗奇譚》(約 1947 年至 1975 年)則揭露了當時的日本的 SM 文化與男同志文化小說與圖片,故可以說這一類型的作品早已在不為人知的社會角落中蓬勃發展。
巧的是,日本知名的戰後文學代表作家三島由紀夫所屬的《アドニス会》之文學雜誌(1962 年停刊),也有以「男性曖昧」與「男性間精神依賴之研究」之創作文體產生。會有這種興趣,主因是因對希臘文化研究的熱愛,在其文化原型中有許多類似男性裸體和身體纏綿的描繪或作品,也因此有一種說法是《アドニス会》雜誌代表 1970 年代日本ゲイ刊物最初的原型。
1971 年 7 月日本第一本商業ゲイ雑誌《薔薇族》於伊藤文學的第二書房出版,之後也有許多不同的出版社跟《薔薇族》搶奪同志市場,最有名的就是ゲイ雑誌《ADON》的出現(前身為 1972 年發行的 ADONBOY ),而《ADON》也是以理論派為基礎調子的同性戀刊物,最大的賣點是《ADON》有許多強調男人肌肉的運動員寫真(但其中約三成的照片都是無版權複製歐美雜誌照片)。在之後放棄了寫真轉變成純理論寫作雜誌後,便遭遇營運困難而休刊。
日本 70 年代至 90 年代之間發展出許多不同類型的ゲイ雑誌,如 1999 年《G-men》雜誌的出版社古川書房、男性 SM 專刊《Super SM-Z》,以中年熟年熊族為走向的《SAMSON》雜誌於 1982 年海鳴館創刊,這些作品的特色是採用了大量的素人照片,且年紀都在 30~50 歲左右的中壯年男性,呈現壯碩的體格和職場社會感。到了 90 年代,ゲイ雑誌則以嶄新的方式誕生,1994 年底《Badi》創刊為ゲイ雑誌定位有了大規模的改變,開始以大量的漫畫和官能小說吸引讀者,而另一個著眼點就是將時尚元素帶入雜誌內,還有國內外大量的新聞消息。
1995 年初《G-men》創刊,以男子氣概和筋肉為導向,雜誌走向大量使用漫畫,也帶出許多 G 漫畫界赫赫有名的漫畫家(如田亀源五郎、藤本郷、児雷也等)大量加入了娛樂元素,以同志的觀點介紹電影與音樂。可說 90 年代的ゲイ雑誌拋棄了 70 年代ゲイ雑誌特有的「教育與憂患意識」更擺脫了某種幽暗的自卑意識,他們要讓社會大眾重新塑造一個同性戀樂觀的形象,故以大量的娛樂感內容代替了評論性的硬派論述文字。
我們可以看出ゲイ雑誌從以理論為主,注重於青年與創造價值時代之文學訴求,同志議題被包裝在時代的大使命之中,國家與社會的憂患意識更是同志聚集在一起的正當理由與發洩出口。而隨著資訊和日本經濟的起飛,新一代的ゲイ雑誌已經脫別以往苦悶壓抑性的美學,嶄露出一種愉悅的享受性自主的一種傳導方式,體現著顯著的社會與時代之變遷。隨著商業向的ゲイ雑誌越來越繁多,也許你也可以在這繼續漫延的支流中,挑到一本你喜歡ゲイ雑誌喔。
編註:本文原標題為《有百合,也有薔薇朵朵開:淺聊日本 GAY 雑誌》
台北電玩藝術展
由臺北市政府、臺北市政府文化局主辦的「台北數位藝術節」 一直是國內關於數位科技、媒體藝術方面最重要且代表性的展覽。結合各藝文單位與科技產業,融合產官學各方資源與創造力,打造出富含教育意義與藝術性,並透過系列性跨領域策劃展,實踐娛樂、科技、教育與數位領域交流展演的可能性。
其中,由國立交通大學梁世佑老師所主辦的「電玩藝術展」更最受歡迎,也是臺灣唯一非商業性質,集中探討電子遊戲內涵主題、藝術文化連結之展覽。今年展覽以〈遊戲‧悅讀〉為主題,呼應藝術節之主題,把遊戲回歸到最初的分享與共創精神,試圖從傳統文本中探索「遊戲為什麼好玩,又呈現什麼時代性?」
圍繞此一主題,今年共準備了四場不同的演講論壇,並於現場開放《Fallout 4》、《Call of Duty Black OPS III 》、《Metal Gear Solid V:The Phantom Pain 》、《 Everybody’s Gone to the Rapture》、《刺客教條 梟雄》、《星際大戰:戰場前線》、《直到黎明》、《密境探險HD合輯》、《戰艦世界》等新作品提供試玩,另外也準備了許多遊戲與相關贈品將贈送給參與之訪客。
時間與地點
- 時間:2015 年 11 月 13 日至 22 日,每天上午十點至下午六點(星期五與星期六延長至晚上八點)
- 地點:台北松山文創園區東側倉庫
- 相關資訊:遊戲˙悅讀
主題演講
- Topic I:三國:作為真實歷史與虛擬遊戲的想像與宣染|論強勢角色之形成與主導性
- Topic II:科技形構文化的終極邊疆?遊戲內的虛擬世界和現實世界的虛擬遊戲:從維多利亞的《梟雄》到《刀劍神域》
- Topic III:軍事武器擬人化與萌化的表、應用現與限制:從《艦隊收藏》、《蒼藍鋼鐵戰艦》到《戰艦世界》
- Topic IV:閉幕場:遊戲、動畫與書本:互動閱讀形式下的文本操作、影像互動,以《Fate》為例