一周只能玩三小時 中國阻止青少年沉迷遊戲再出新招

從本月 30號開始,在中國,除非遇上國定假日,否則 18歲以下的青少年及兒童一周只能玩 3個小時的線上遊戲。

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晚上8點到9點的遊戲時間

本周一(30),中國國家新聞出版署發表了最新規定,該國的遊戲公司從此以後只能在周五、周末,以及國定假日的晚上 8點到 9點之間,開放線上遊戲給未成年人士遊玩,並指示遊戲公司必須阻止他們在其他的時間繼續進行遊戲。

除此之外,在本次頒布的通知中還提到,中國各級出版管理部門也將增加對遊戲公司的監督檢查,以確保時間限制有被好好落實;同時,遊戲公司也被禁止向未實名註冊的用戶提供服務。

中國國家新聞出版署表示,這次頒布的新措施將「為未成年人健康成長營造良好環境」。

「精神鴉片」、「電子毒品」

回顧本月 8號,中國官媒新華社旗下的《經濟參考報》,才一度將線上遊戲稱為「精神鴉片」,報導中指出許多青少年沉迷於線上遊戲,而這將為他們帶來負面影響,造成身心健康的負擔。

但在當天中午,這則報導便被下架了,直到傍晚才又重新刊登,不過內文中刪除了「精神鴉片」、「電子毒品」等字眼,然而當局箝制遊戲業的態度依舊十分明顯,這造成當時中國一些大型網路公司的股價大幅下跌,例如騰訊遊戲、網易遊戲等。

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遏止「高度成癮嗜好」

因此,面對本次頒發的新規定,目前定居於美國的中國分析師馬睿(Rui Ma)就認為:「在保護未成年人士方面,北京對於遊戲業的打擊向來相當一致。從歷史上來看,當局一直有意要遏止那些它們認為會造成高度成癮的嗜好。」

「如果在這幾個月間,中國又出現了更進一步的規定,以保護未成年人士免受網路上其他有害活動影響的話,我並不會感到驚訝。」

對中國遊戲業的實質影響不大?

至於亞洲遊戲室研究與諮詢機構「Niko Partners」的資深分析師阿邁德(Daniel Ahmad)則指出,根據它們的估計,本次規定其實對中國遊戲業不會造成太大的實質影響。

阿邁德表示:「在現今的中國,有超過 1億1,000萬的未成年人在玩電玩遊戲,我們預計這些新限制將導致 18歲以下的遊戲人數,以及他們的遊玩時間、金額花費都會出現下降。」

「然而,由於過去兩年間,中國早已針對未成年人實施遊戲時間和花費上的限制,我們並不認為本次的消費減少將會對遊戲公司的盈虧造成非常大的實質影響。」

儘管如此,網易遊戲於美國上市的股票,在本周一這天仍然下跌了 4%。

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限制遊戲時間、支出金額

其實早在 2019年,中國便曾針對未成年人士頒布相關遊戲規定,例如每日遊戲時間為 90分鐘,假日則可以增加到 3小時,又或是要求遊戲要實名制,必須在註冊時提供真實姓名和電話號碼。

同時,當局還限制未成年人士的遊戲內支出,不滿 8歲的兒童不得使用支付功能、8至 12歲兒少的單月支出不可超過 200人民幣(折台幣約 858元),至於 16至 18歲青少年,他們的單月支出則是不可超過 400人民幣(折台幣約 1,717元)。

總收入2.6%來自16歲以下青少年

根據美國CNBC報導,騰訊此前曾經表示,它們目前只有一小部分的遊戲收入是來自於中國的年輕玩家;若是參考中國今年第二季度的表現,其遊戲業的總收入中,也只有 2.6%來自 16歲以下的未成年人士。

另外,除了限制玩家以外,中國的監管機構也曾於 2018年時,暫停發放電玩遊戲的牌照長達 8個多月,當時造成遊戲業的投資者退縮,並因此大量拋售手頭上的股票。

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將臉部辨識系統應用至遊戲中

而回到本次的新限制,騰訊遊戲在隨後發布的一份聲明中表示,它們將會配合並支持這些措施。

事實上,騰訊遊戲在此之前也早已自行採取另外的監管行動。例如今年七月,該公司才宣布推出臉部辨識系統,要將其應用自旗下多款遊戲中,以阻止未成年人士於晚上 10點至早上 8點間玩遊戲,並確保他們不會藉由盜用成年人的身分來迴避規定。

逐漸加強的各項管制措施

但另一方面,中國遊戲業面臨的限縮可不只如此,它們還面臨著其他逐漸加強的管制,包括反壟斷、個資保護等等。

根據美國CNBC報導,這一連串的措施中,有部分是針對中國全體的科技業,因此僅僅數個月時間,已經有許多中國科技業巨頭為此損失了數十億美元(10億美元折台幣約 277.8億元)。

例如電子商務平台阿里巴巴在經過反壟斷調查後,才於今年四月被開罰了 182.3億人民幣(折台幣約 784.6億元)。

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