打電動學機率 台大首創教學遊戲得美比賽冠軍

by:阿咖
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-本文經授權轉載自友站科技新報-

由台灣大學 MOOC 計畫執行長,臺灣大學電機系副教授葉丙成帶領的創新團隊,參加由美國華頓商學院與全球大學評比機構 QS 合作,在費城舉辦第一屆教學創新大賽(Reimagine Education),以全球首創的線上遊戲學習系統 PaGamO,得到了全球第一屆教學創新冠軍(Overall Winner),並在 E-Learning 項目上也得了第一名,打敗了全球 43 個國家,包括哈佛大學等 427 所大學與團隊。


 

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PaGamO,是全球首創以線上遊戲為模式的學習系統,也是第一款放在 Coursera 的線上遊戲學習系統,PaGamO 的名字,源於以臺語發音的「打 Game 學」,是葉丙成與一群台大電機系、資工系的學生與新創團隊 BoniOe 共同開發而成。

以遊戲的流程學習機率
該系統將線上遊戲的選角色、破關等方式,設計成學習機率的遊戲,希望學生可以藉由對遊戲的熱情來提高解出機率題目的動機,另也透過多人競技模式,以提高學習的意願與熱情。 在 PaGamO 中,每一位玩家都可以當國王,會有自己的土地、金幣等,為了要取得其他的土地,就必需透過來解各式各樣的機率題目,若該題答對了,就可以繼續進攻「占領地盤」,反之,若答錯了,則無法進攻,直到答對為止。

使用者在遊戲裡勢力的擴大全仰賴動腦計算題目,以換取怪獸卡來守護地盤,許多不愛學習的學生,加入PaGamO 後,卻瘋狂解題不想下線。PaGamO 功能包括,選角色、地圖、透過打怪獸來賺錢與買寶物防守等,目前在機率題目上,已超過 200 題。



 

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葉丙成教授在自己的 Facebook 上公布好消息(圖片來源:葉丙成 Facebook




 


PaGamO 的其他特色包括了,老師、學生及家長可即時的掌握學習情形,透過雲端運算找出學習的優勢和弱點,對症下藥;以及教師可以透過該系統中的教育平台上,方便的分組功能,簡單的派題機制,即時掌握班級及學生的學習狀況。

目前 PaGamO 在全世界有近 3 萬名玩家,其建立於 2012 年寒假,葉丙成在美國線上教學平臺 Coursera 平臺上開設了機率課程,開啟了打造 PaGamO 的念頭。 教學創新大獎(Reimagine Education)是國際間由美國賓州大學華頓商學院與全球大學評比機構英國 QS 合作,針對教學技術不斷創新,所成立的一個教學創新競賽。今年首屆選在費城舉辦,吸引了來自全球 43 國 427 個隊伍參與。

編註:原文標題為《台大教授葉丙成團隊以 PaGamO 奪下首屆教學創新冠軍》
新聞來源:PaGamO
Why one professor created the first-ever social gaming platform for a MOOC


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