這項研究是由北卡羅來納州大學、約克大學、安大略理工大學的研究團隊共同進行。
首先,要怎麼找最「宅」的線上遊戲玩家呢?簡單,到 20 幾個線上遊戲活動上去找人,有的是在網吧舉辦的 20 人的小型活動,有的是 2,500 人的大型賽事,他們觀察了數千位玩家,從中選出 378 人,進行詳細的調查訪問。
研究團隊記錄了玩家們在線上以及在真實世界中與人的互動,結果發現,線上遊戲玩家不可能是傳統偏見中,社交不良甚至反社會,成天躲在地下室的怪客,其實不僅線上會有許多互動,下了線,一樣會看別人玩,一邊聊天、甚至喝幾杯小酒等等,玩遊戲並沒有剝奪他們的社交活動,反而因為遊戲的共同興趣,增加了他們的社交互動。
研究團隊表示,雖然這件事對每個玩家來說根本是講都不用講的常識,但是這個結果還是值得告訴對玩家有偏見的社會大眾。
研究也發現了一些其他「每個玩家都知道的事」,例如在線上的角色個性表現,跟真實世界中往往有所不同,甚至有很大的不同。
不過,這個研究也有一些不足之處,研究團隊只調查西方玩家,沒有調查亞洲玩家,另一方面,研究方法上也可能造成偏差,例如願意接受訪問調查的玩家,可能是社交較活躍的玩家,因此有可能發生取樣誤差,這些不足之處,就期待後續的研究來補足了。