專訪《80億分之1》營運者:「這不只是遊戲,大家都當成自己的人生來活」
當你在網路搜尋「80億分之1」,會得到一串數字:0.000000000125。
對同名遊戲《80億分之1》來說,這串數字代表每個人隨機降生在世界某個角落的機率,你可以體驗一段與自己截然不同的人生,短短十幾分鐘,就足以讓你重新思考——我們現在所擁有的一切,究竟有多少是自己選擇的?
10月5日,一款借助AI開發的網頁文字人生模擬遊戲《80億分之1》橫空出世,迅速吸引眾人目光。遊戲名稱呼應全球約80億人口的規模,並以聯合國、世界衛生組織、世界銀行等國際組織的統計資料為基礎,模擬玩家可以隨機成為地球上的某個人,從出生到死亡所經歷的完整人生。
對許多喜歡模擬類遊戲的玩家來說,市面上早已有《模擬市民》、《inZOI》等成熟的生活模擬遊戲,也有《明星志願》、《星露谷物語》等養成模擬遊戲,讓玩家得以在虛擬世界中體驗另一種人生、暫時逃離現實。相較之下,只需十幾分鐘就能跑完一生、全程以文字呈現的《80億分之1》,究竟有什麼特別之處?
「這不是一個遊戲,大家都把它當成自己的人生來活。」《80億分之1》的營運者Jin's Earth形容。
此次,DQ很榮幸專訪到《80億分之1》的開發兼營運者Jin's Earth(진휘어스,化名),與DQ讀者們分享他創作這款遊戲的起點,以及他如何透過一段段人生,呈現每個人身為「80億分之1」的獨特與珍貴。
如果我不是出生在這個國家?
2022年11月15日,聯合國宣布全球人口正式突破80億人。這個里程碑,反映了人類平均壽命延長,以及現代醫學進步帶來的影響。但同年,全球平均總生育率卻持續下降,人口結構分布不均的問題,也讓未來人口增長集中在非洲、南亞等特定國家。
因此,打開《80億分之1》的遊戲頁面,按下「出生」後,你有17.6%的機率出生在印度、6.7%的機率出生在中國,以及有5.7%的機率成為奈及利亞的新生兒。這些機率是依據聯合國的統計資料,以2023年全球約1.3億名新生兒為基礎計算得出。
出生地、家庭與成長環境,往往在我們有能力做出選擇之前,就已經決定了人生的起點。《80億分之1》試圖將這些原本存在於統計資料中的差異,轉化成一段可以親身體驗的人生。
曾以數位遊牧的方式在不同國家生活的創作者Jin's Earth,在一次次離開「舒適圈」的過程中,逐漸發現世界上還有許多自己未曾想像過的生活樣貌。這些體悟也讓他開始思考:
「如果以80億人之中的一個人活一次,會是什麼樣子?」
醞釀一段時間後,Jin's Earth終於付諸行動。他打開電腦,登入 Claude Opus 5.5,將腦中的想法化為一段 AI 提示詞:「請製作一款模擬遊戲,讓玩家隨機成為地球上80億人中的一員,體驗其一生,並盡可能以真實世界的統計數據為基礎。」
各國出生機率皆依據聯合國2023年全球約1.3億名新生兒數據推算得出。
網站遊戲的首要原則:必須和現實一樣
10月5日,Jin's Earth首次將遊戲成果發布在Threads上徵求網友測試,隨即獲得熱烈迴響。他也趁勢架設網站、註冊網域,從輸入第一段 AI 提示詞到網頁正式上線,前後只花了約4個小時。此後,他每天持續根據玩家的回饋調整遊戲細節。
從程式碼撰寫、統計資料整理、翻譯,到彙整玩家的意見,都是Jin's Earth與AI協力完成的。在這個過程中,他最主要的工作是「決定」與「判斷」。無論是AI提出的建議,還是玩家的回饋,他都以三個標準作為基準:
1.能否以真實統計資料佐證?
2.有沒有將某種人生置於其他人生之上?
3.會不會讓初次接觸遊戲的玩家感到沉重或複雜?
至於數據的選用,Jin's Earth的堅持則是「和現實一樣」:凡是來源明確、經過確認的數據,就會依照實際數值呈現;至於推估值或仍有爭議的數字,則會審慎評估,視情況附上來源並簡要說明,或乾脆不納入遊戲。
生在世界不同角落,但我們都是一樣的
有趣的是,「人生是偶然,而且只有一次」這個貫穿遊戲的核心想法,原本並不在Jin's Earth最初的提示詞裡。他回憶:「AI最初的成果裡就已經帶著這樣的感覺,我只是朝那個方向前進而已。」
Jin's Earth也表示,自己幾乎不親自測試遊戲,因為玩家的真實體驗才是最直接的回饋。他相信:「每天都有許多人走過各自的人生,並將感想傳達給我,這本身就是最好的測試。」
玩家的回饋,也讓遊戲逐漸融入各地的生活細節。例如,泰國男性年滿21歲須參加徵兵抽籤、香港中學採六年制,或是日本的職場霸凌與繭居族問題與韓國的國民年金問題,都是Jin's Earth收到玩家的意見後才加入遊戲裡的。
然而,儘管玩家來自世界各地,體驗的人生各不相同,《80億分之1》卻也讓玩家產生相似的人生體悟:感謝自己所擁有的、提醒自己要好好過日子,或為人生中的種種遭遇感到惋惜。這些穿越國界、彼此呼應的遊戲心得,也讓Jin's Earth體會到:「原來我們都是一樣的人。」
圖為遊戲截圖。遊戲會依照各國的法律制度、社會環境與經濟條件,觸發相應的人生抉擇事件。
網站那些被放進「金色記憶球」的片刻
要念技職學校還是普通高中?畢業後該從事什麼工作?該和交往三年的女友結婚嗎?這些人生的重大抉擇,可能是多數人最常遇到的人生關卡,當然,在遊戲裡這些抉擇也都會影響角色的人生。
但《80億分之1》最令人為之動容的,卻是遊戲裡一件又一件小事:
11歲:你迷路時,一位陌生人陪你走了好長一段路,直到找到方向。
24歲:站在雨中、一位素不相識的人幫你撐起了雨傘。
67歲:你想不起上一次對母親說謝謝是什麼時候了。你在晚餐桌上說出口後,母親沉默了好一會兒。
90歲:兒子在喪禮留給我的話是:父親是一起聊起閱讀,眼睛就會發亮的人。
如果你有看過皮克斯電影《腦筋急轉彎》,或許還記得片中那些被珍藏在核心區的「金色記憶球」。它們收藏著人生中某些重要的時刻,也悄悄形塑了角色的性格。那些被納入「金色記憶球」的片刻,不一定是人生大事,也可能是生活裡某個平凡且微小的幸福,例如和爸媽一起做餅乾,或是打破盤子後,鼓起勇氣承認錯誤。
而在《80億分之1》中,許多玩家也向Jin's Earth分享,即使經歷了一段艱難的人生,最後留在記憶裡的,往往仍是那些溫暖的時刻。
「回顧人生時,最後留在記憶裡的,往往不是那些轟轟烈烈的大事,而是與他人共享的平凡片刻。」
圖為電影《腦筋急轉彎》劇照。
網友imdb回顧自己走過的人生,真正留在「金色記憶球」裡的,往往是那微不足道的平凡時刻。這或許也能解釋,為什麼《80億分之1》選擇以健康、幸福、知識與人際關係,作為衡量人生的四大數值。
「雖然這一開始是AI的想法,但我也非常喜歡這個設定。金錢只是人生的一部分,不是分數。所以在呈現一個人的人生時,我也會先呈現那個人所遇見的人,而不是金錢。」
那些被放下的人生
在不同文化裡,石頭可以是祈願的寄託、亡者的紀念,也可以是人們留給後來者的記號。
日本佛教民間信仰中,位於此世與彼世交界處有一條名叫「賽之河原」(賽の河原)的河灘。傳說中,比父母雙親早過世的孩子會來到此處,撿起一個又一個小石頭,堆疊成石塔來為父母累積功德、祈求救贖;在韓國傳統村落,人們則相信堆疊石塔能阻擋災厄、守護村莊,並帶來福氣。
仔細觀看《80億分之1》一開始的抽選頁面,當玩家按下「重新抽選」,或放下正在經歷的人生、選擇開始新的一生時,畫面左下方就會逐漸累積一顆顆小石頭,象徵著那些「沒有延續下去的人生」。
「在這裡可以一次又一次重抽,直到抽到想要的人生,但在現實中誰都做不到。一開始小到幾乎看不見,但堆得越多就越顯眼。『放下石頭』是把那些人生放下。石頭這個意象,其實是AI選的,我只有拜託它,讓那些人生安靜地堆在畫面角落。」
圖為遊戲截圖。沒有被「開始」的人生,都會變成畫面左下角的小石頭。
網站無法歸類的人生紋理
沒有被延續的人生會變成小石頭,走完全程的人生,則會被歸類為「16種紋理」。在原始的韓文版本中,Jin's Earth選用了「紋理」(결)一詞,賦予遊戲更深一層的文化意涵。這個詞可以用來形容物體表面的紋路;用來描述一個人時,則能延伸出彼此相近的頻率、價值觀與生活態度。
這樣的命名,也呼應了Jin's Earth對人生「分類」的想法。他知道人們喜歡透過性格類型認識自己,卻也明白,分類有時可能成為框住一個人的標籤。
因此,《80億分之1》中的「紋理」,是從玩家實際走過的人生紀錄中,觀察他們在四組面向中的傾向:陪伴與工作、今天與明天、平靜與浪潮,以及根與風,再找出最貼近這段人生的名稱。
「我最在意的,是不讓任何一種紋理凌駕於其他紋理之上。紋理不帶有評判的意味,更像是一面鏡子,映照出那段人生的樣貌。」
圖為《80億分之1》根據玩家的人生選擇,歸納出的「16種紋理」。
網站為什麼很難成為壞人?
玩過模擬類型遊戲的玩家都知道,除了邁向成功的「好結局」,遊戲往往也設有走向歧路的「壞結局」。對一些玩家來說,刻意做出不好的選擇、解鎖所有可能的結局,也是探索遊戲的一種方式。
在《80億分之1》中,犯罪經歷同樣會依照現實中的統計比例出現。不過,Jin's Earth相信,即使一個人走上犯罪的道路,也不代表他的人生就此失去重新開始的可能。基於這樣的想法,他為遊戲設下了一個原則:沒有靠犯罪成功的路,但有犯過罪的人生。
因此,遊戲中的犯罪情節多以罰金或緩刑等方式呈現,不會讓一次違法經歷直接決定角色一生的命運,「一旦角色走上歧路,我都會在遊戲中呈現那個人當時的苦衷、涉及的人、因此失去的事物,以及重新回頭的可能。」
雖然許多研究顯示,家境困難或很早離開學校的人,可能面臨較高的犯罪風險,但那條路上也可能出現能讓他「浪子回頭」的恩人。
「我認為環境可能將人推向某條道路,但光憑環境並不能斷定一個人的價值。」
圖為遊戲截圖。即使角色經歷生活壓力、染上壞習慣,或面臨親友入獄等現實考驗,每一條艱難的人生道路,都留有重新回頭的可能。
網站大部分人的人生,都很平凡
在社群上,許多玩家會分享自己玩出的「厲害」結局,包括太空人、總統、教宗等職業。但要達成這些成就,是萬中選一的微乎其微。面對「為什麼大部分的結局都很平凡」這個問題,Jin's Earth的答案很簡單:「因為現實就是如此」。
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「現實中確實有人能成為總統、太空人或知名運動員,但這些人生只會依照它們實際發生的比例出現。我並不是為了挑戰主流社會對於成功的定義才這樣設計。」
「但當你真正走過一段人生,就會發現,平凡的人生才是大多數人的人生。」
除此之外,Jin's Earth也堅信人生不該被分出高下,「我不會把任何一種人生放在其他人生之上。呈現給其他人看的生命紀錄裡,沒有星號,也沒有等級;總統的人生和農夫的人生,都會以同樣的方式被記錄下來。」
「我認為理想的人生,是了解自己、知道自己真正想要什麼,並且活出來的人生。即使沒做到,也不代表那是失敗的人生,因為在那之中也一定有屬於它的幸福。」
圖為遊戲截圖。角色離世後會回顧「人生跑馬燈」,依據最後相伴的身邊親友與經歷,留下對其一生的總結與追憶。
網站不要只停在「幸好生在這裡」的想法
此次,DQ之所以積極邀訪《80億分之1》的營運者Jin's Earth,最大的原因莫過於編輯群們也都深深被遊戲感動。我們在邀訪信件中寫道,「看著遊戲中的自己因為貧困而無法繼續升學時,心裡湧現很深的感觸:原來,自己現在能夠坐在辦公室裡工作,擁有繼續生活與選擇的空間,或許本身就是一種幸福。」
透過遊戲重新意識到「原來出生在台灣真的很幸福」,也是許多玩家對《80億分之1》產生共鳴的原因。然而,Jin's Earth希望大家玩完遊戲後,不只停留在慶幸自己出生於相對安穩的地方,也能試著理解那些身處不同環境的人。
圖為遊戲截圖。DQ編輯至少玩了50次以上,才終於投胎到「台灣」。
網站「出生在其他地方的人,同樣沒有選擇自己出生地的機會,也都在各自的位置上努力生活。如果大家能透過這個遊戲,讓人們不只是慶幸自己的出生,而是進一步學會尊重不同的人生,或許會更加珍惜身邊的人。」Jin's Earth表示。
「因為我相信不論出生在哪裡,每一段人生都值得被尊重。」
最後,他有句話想說
「我們每個人都過著『80億分之1』這樣珍貴的人生。所以,我希望大家能彼此相愛、互相尊重,珍惜彼此共度的時光,幸福地生活。跳脫別人所定義的成功框架,回頭想想自己真正想要的人生是什麼。因為人生只有一次。」
這是Jin's Earth創作《80億分之1》最想傳達的理念,也是他想送給世界各個角落、每一個努力生活著的人的一段話。