2026 is the new 2016|當懷舊成為集體情緒,這些流行記憶原來已經十年了!

每逢歲末年初,我們總習慣許下「新年新希望」,試圖與過去揮別。但在2026年的今天,社群媒體映入眼簾的不是對未來的憧憬,而是形成一股難以名狀的「懷舊之情」,而這一切都直指被「千禧世代」喻為一切都還很單純、最後一個正常的年代2016。人人開始高聲大喊著:

2026 is the new 2016

面對生活在「後疫情時代」的人們,生活充斥著大量網路假訊息,且不時要擔心著自己的工作是否會被AI所取代,2016年成為人們口中「最後一個正常的年代」。

那年,安倍扮成瑪利歐,讓全世界看見日本軟實力;《屍速列車》開啟了韓流新高峰;Pokémon GO更是讓抓寶成為全民運動。十年過後,這些流行文化卻又以另外一種姿態,重新回到人們面前。

現在,一起跟著飛行船回顧,這些「原來已經十年了」的流行記憶。

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2016年,這些電影十周年了,2026年還要拍續集

「《穿著Prada的惡魔》(The Devil Wears Prada)已經是十年的作品了?」這是來自2016年的觀眾的驚呼;來到2026年,代表這些作品已經上映20年了!

2016年4月,美國線上(AOL,AmericaOnline)列出令人意外已經滿十歲的電影,包括《達文西密碼》(The Da Vinci Code)、《神鬼無間》(The Departed)、《戀愛沒有假期》(The Holiday)等片,皆是2006年上映取得票房與口碑佳績的電影。

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而在2026年,《穿著Prada的惡魔》也宣布正式推出續集,找來安海瑟薇(Anne Hathaway)與梅莉史翠普(Meryl Streep)等原班人馬共續前緣。

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《你的名字》在中國大賣,十年後《鬼滅之刃》接棒

日本動畫《你的名字》2025年底在中國上映,票房近7,800萬美元(約25億台幣),成為出口中國最成功的日本動畫之一。這部片沒有好萊塢大牌,也無炫目特效,靠的是唯美畫面與青春純愛故事,滿足中國年輕人對幻想與逃離現實的渴望。

BBC分析,《你的名字》中男女主角身體互換,互相體會各自的生活,這一點滿足了中國年輕人的幻想,也提供一個他們逃避現實的出口。

【延伸閱讀】為什麼《你的名字》在中國大受歡迎?

2026年,受到日本首相高市早苗在國會發表「台灣有事即日本有事」的影響,中國境內開始限制日本娛樂。儘管如此,仍不減中國觀眾欣賞日本電影的熱情。

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2025年11月14日,《鬼滅之刃無限城篇 第一章 猗窩座再襲》於中國上映,儘管政府大力宣導「限日令」,該片最終仍創下6.78億人民幣的票房佳績,成為繼《鈴芽之旅》、《你的名字。》後,中國最賣座的第三部日本電影。

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《屍速列車》見證韓國實力,十年後卻意外失速

2016年7月20日,延尚昊執導、孔劉主演的災難電影《屍速列車》於韓國上映。該片不只是2016年唯一突破千萬觀影人次的韓國電影,在台灣上映也開出紅盤,讓許多觀眾見證韓國電影的實力。

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十年後,曾經風光無限的韓國電影產業卻意外陷入空前低迷。2025 年,韓國電影市場迎來了黑暗的一年——年度「千萬觀影人次電影」數量首度掛零,多數耗資巨大的大製作更是在損益平衡點邊緣苦苦掙扎。

不僅是票房數字的萎縮,更深層的危機在於觀眾觀影習慣的徹底重組。隨著 Netflix、Disney+ 等串流平台大舉進佔並掌握了韓國影視的製作話語權,原本支撐戲院票房的電影人,也紛紛轉向串流劇集的懷抱。

曾引領全球喪屍熱潮的韓國電影,在2026年的今天,正試圖在串流浪潮與戲院蕭條的夾縫中,重新找回那股曾讓世界驚豔的生命力。

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神奇寶貝正名「寶可夢」,十年後卡牌遊戲亂象頻傳

2016年2月,為慶祝《神奇寶貝》20週年並推出加入「中文版」的新遊戲內容,The Pokémon Company宣布將統一Pokémon翻譯稱為「精靈寶可夢」。不只是台灣人不習慣,許多不滿的香港民眾更是到日本駐港總領事館前抗議,要求任天堂公司用廣東話翻譯《神奇寶貝》,他們手持印有「保衛香港譯名  不要皮卡丘  還我比卡超」字樣的布條示威。

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儘管改名事件爭議不斷,2016年7月推出的擴增實境行動遊戲《精靈寶可夢 GO》(Pokémon GO)上市後,立即衝上各國下載排行冠軍,全球掀起「抓寶」熱潮。

然而,玩家拿著手機在街頭捕捉虛擬精靈,將虛擬世界帶入現實的遊戲方式,也衍生多起意外事件。密蘇里州則傳出搶匪利用遊戲誘人至荒地行搶;紐約玩家抓寶跌傷、骨折事件頻傳。專家指出,擴增實境遊戲雖提供新奇娛樂體驗,但玩家仍須謹慎行動,避免因沉迷而受傷或捲入危險。

【延伸閱讀】玩遊戲玩到受傷 《精靈寶可夢 GO》全球火熱

2016年不只有手機遊戲《精靈寶可夢 GO》,已發行數十年的「寶可夢集換式卡牌」也在2016年擊敗《魔法風雲會》與《遊戲王》成為最受歡迎的戰鬥卡牌遊戲。疫情期間市場快速擴張,日本2022年集換式卡牌市場規模達2,349億日圓,占整體玩具市場近四分之一。

在供不應求與「錯過會更貴」的心理推動下,擴充包與限量卡價格持續被炒高,二手平台交易活絡,也衍生盜版、假貨與詐騙等亂象。即使官方增產並與平台合作抑制轉賣,供需失衡仍未解決。不少學生玩家抱怨,大量掃貨的成人投機客,讓真正熱愛遊戲的人反而買不到、玩不起。

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里約奧運安倍瑪利歐登場,日本軟實力2.0十年後回歸

2016年8月22日,里約奧運閉幕式首次公開了「東京奧運的宣傳影片」,小精靈(Pac-Man)、Hello Kitty、哆啦A夢與《足球小將翼》等日本動漫與遊戲角色接連登場,在短短數分鐘內,將日本流行文化推向全球視野。

影片最後的高潮,是日本前首相安倍晉三扮成超級瑪利歐驚喜現身;這不僅象徵日本即將接棒,更為里約奧運畫下完美句點。那一幕,對許多人來說依然歷歷在目。安倍晉三說:「藉由日本虛擬人物的幫忙,我希望能向世界展現日本的軟實力。」

【延伸閱讀】安倍扮成瑪利歐 一展日本軟實力

2026年2月8日,高市早苗帶領的自民黨,以橫掃316席的壓倒性勝利,奪回自民黨在眾議院的「絕對多數」。

而去年她也欽點具備遊戲產業實務經驗的小野田紀美接任「酷日本戰略擔當大臣」,同時也將重啟2013年推動的「酷日本(Cool Japan)」國家戰略計畫,追加550億日圓的預算,目標是在海外實現20兆日圓營業額。

【延伸閱讀】高市早苗推「酷日本戰略2.0」,目標2033年產值達20兆日圓 戰略大臣:將全球對日本的愛轉為國力

從2016年里約奧運舞台上那頂帶動全球驚嘆的瑪利歐紅帽,到2026年高市早苗手中的二十兆日圓戰略,日本正試圖向世界宣告:這場跨越十年的流行文化長征並未止步,而是正以更強悍的姿態,重奪全球軟實力的寶座。

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